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IndoorCQB Antwerpen

Nuketown

Malle

Nuketown ist unsere Indoor-Airsoftfestung in Malle: 4.000 m² überdachter Spielspaß in einer umgebauten Messehalle und die größte Indoor-Anlage Belgiens. Zwei Themenzonen geben den Ton an: eine Urban-Zone mit Bus, Rakete, Garage, Fabrik und Häusern sowie eine Vietnam-Zone mit Dschungel, Militärlastwagen, Sniper-Türmen und Tarnnetzen. Schnelles, kompromissloses CQB bei jedem Wetter. Indoor-Airsoft in der Provinz Antwerpen: das ganze Jahr über trocken, beleuchtet und spielbereit.

Das Gelände

Was dich erwartet

  • 4.000 m² komplett indoor, die größte Anlage Belgiens
  • Urban-Zone: Bus, Rakete, Garage, Fabrik und Häuser
  • Vietnam-Zone: Dschungel, Militärlastwagen, Sniper-Türme und Tarnnetze
  • Elektronische Domination-Türme (3 m) seit 2010
Geländeregeln

Regeln auf diesem Gelände

Spezifisch für Nuketown. Die allgemeinen Sicherheits- und Teilnahmeregeln gelten auf jedem Gelände. Sieh dir die vollständigen Regeln an oder prüfe deine Joule mit dem Rechner.

Komplette Übersicht

Feldbegrenzung

  • Objekte auf dem Gelände dürfen nicht verschoben oder entfernt werden.
  • Geschlossene Fenster und Türen bleiben geschlossen, offene Türen bleiben offen.
  • Mit rot-weißem Band abgesperrte Zonen sind verboten.
  • Außerhalb der Safe Zone ist eine Schutzbrille jederzeit Pflicht. Ohne Brille erfolgt der sofortige Ausschluss ohne Rückerstattung.

Safe Zone

  • Keine Magazine in der Safe Zone.
  • Trockenfeuern ("Testschießen") ist nicht erlaubt.
  • Nicht über die Safe Zone hinwegschießen.
  • Halte deinen Aufenthalt in der Safe Zone so kurz wie möglich.

Marshalls

  • Anweisungen der Marshalls sind jederzeit zu befolgen.
  • Auf einen Marshall darf nicht geschossen werden.
  • Entscheidungen sind endgültig, Einspruch ist beim Head Marshall möglich (Laurens/Rhune/Sven).

Grobe Sprache, aggressives Verhalten, Drogen und Alkohol

  • Drogen und Alkohol zu konsumieren oder mitzuführen ist vor, während, in der Pause und nach dem Spiel verboten.
  • Bestrafte Spieler werden an andere Organisationen gemeldet.
  • Grobe Sprache und aggressives Verhalten werden nicht toleriert, sofortiger Ausschluss ohne Rückerstattung.

Rauchen und Socializing

  • Rauchen und Socializing nur in der Pause, außerhalb des Geländes.
  • Kippen in den Behälter, nicht auf den Boden.
  • In Full Gear nach draußen zu gehen ist nicht erlaubt: Oberteil aus oder Jacke drüber.

Pausenzeiten

  • Pausen werden mit einem Signalhorn angekündigt, dazwischen gibt es kleine Pausen.
  • Die große Mittagspause ist gegen 12:00 Uhr.
  • Letzte Pause: nur Magazine laden, trinken und weiterspielen.

Joule-Grenzen

Testen ist von 07:45 bis 08:45 möglich. Nur Airsoft-Replikas sind zugelassen.

  • Maximale Leistung für Replikas, Sniper, DMR und Sidearms: 1.2 Joule (KEINE TOLERANZ), nur Single Shot.
  • Wer bei einem Ingame-Test zu stark schießt, spielt den Rest des Tages nicht mehr mit. Hier gibt es KEINE Ausnahme.
  • Ein zufälliger Ingame-Joule-Test ist möglich. Zu viel bedeutet sofortiger Ausschluss.

Messverfahren

  • Du meldest dich an und testest mit deinem eigenen BB-Gewicht.
  • Der Marshall kontrolliert. Bei Unter- oder Über-Hop stellst du deinen Hop ein.
  • Messung mit dem Klassengewicht, im Zweifelsfall 0.30 Gramm.

Smokes, Pyros und BBs

  • Smokes sind nicht erlaubt.
  • Pyros sind nicht erlaubt.
  • Erlaubte BBs: Xtreme Precision BIO, Green Devil, Mad Bull (normal und Tracer) BIO, G&G (normal und Tracer) BIO, Nimrod (nur Tracer) BIO, Vorsk (nur Tracer) BIO, Mimetix, Raccoon (Tracer und gebrochenes Weiß).
  • Verboten: alle übrigen Marken, alle übrigen Tracer, weiße BBs (Test mit einem weißen A4-Blatt) und BBs über 0.28 Gramm.

Verbotene Grenade-Launcher-Shells

  • Airsoft Innovation 40 Mike und Master Mike sind verboten.
  • TAG Rounds (über 6 mm) sind verboten.

Hit-Regeln

  • Bei einem Hit rufst du laut und deutlich "HIT-HIT-HIT".
  • Mit Warnweste: ziehe sie aus und zeige sie. Ohne Weste: Hand oder Replika sofort sichtbar nach oben.
  • Warte nicht zu lange und bleib nicht in der Schusslinie. Eine Warnweste wird empfohlen.
  • Auf getroffene Spieler darf nicht geschossen werden.
  • Dead men don’t speak: nach einem Hit bist du "tot" und gibst keine Kommunikation oder Hinweise mehr.
  • Friendly Fire: triffst du einen Teamkollegen, nimmst du selbst den Hit.
  • Weapon Hit: ein Treffer auf deine Replika zählt als Hit. Rufe "hit on weapon" und nutze danach deine Sidearm.
  • Knife Kill: nur mit einem Dummy Knife (Messer verboten). Antippen an Schulter oder Körper, stiller Hit.
  • Headshots werden nicht belohnt und sind zu vermeiden. Ziele nicht auf den Kopf, wenn mehrere Körperteile sichtbar sind (nur wenn ausschließlich der Kopf sichtbar ist, stark abgeraten). Full-Face-Masken empfohlen, mindestens Prüfzeichen EN-166F oder ASTM D256. Eine andere Brille trägst du auf eigene Verantwortung.
  • Blind Fire: schieße nur in eine Richtung, die du selbst siehst. Nicht durch Öffnungen kleiner als eine geballte Faust, nicht über (Haus-)Mäuerchen. Bunny Jumps sind NICHT erlaubt.
  • Pang-Regel: keine offizielle Regel. Unter 3 m benutzt du den gesunden Menschenverstand und schießt nicht höher als den Torso. Du darfst unter 3 m "PANG" rufen, um jemanden symbolisch auszuschalten. Kein automatisches Pangen ("PANG", 1 bis 2 Sekunden, "PANG").

Respawn und Teambänder

  • Respawn: nimm deine Schutzbrille nicht ab, schieße nicht aus deinem Respawn und nicht in den Respawn der Gegner. Die Respawn-Regel (1 bis 5 Personen) wird beim Briefing mitgeteilt.
  • Teambänder: seit dem 1. März 2025 bringen Spieler ihre eigenen Bänder mit (an jedem Standort erhältlich).

Overshooting und Pre-Fire

  • Overshooting ist nicht gern gesehen: 1 bis 2 Schüsse auf einen Spieler reichen völlig.
  • Unrechtmäßiger Einsatz von Binary Triggern ist in Nuketown verboten. Bei Einsatz ist der Spieltag beendet.
  • Pre-Fire ist ebenfalls nicht erlaubt. Bei wiederholtem Verstoß: Vermerk und Risiko eines vorzeitigen Endes des Spieltags.

Verstöße

Ein Vermerk pro Verstoß. 2 Vermerke bedeuten Ausschluss ohne Rückerstattung und ein mögliches dauerhaftes Verbot.

  • Sofortiger Ausschluss ohne Warnung: Trockenfeuern in der Safe Zone, körperliche Gewalt gegen Spieler, Marshalls oder Orga, verletzende Sprache, Drogen- und Alkoholkonsum, Vandalismus.

Spielregeln

  • Überall gilt: Single Shot Only.
  • Base Camps können nicht als Respawn genutzt werden.
  • Missionen werden beim Briefing erklärt oder am Respawn angezeigt.
  • Verstecke keine Props, lege sie bei einem Hit ab. Lass Props in Ruhe, die nicht zu deiner Mission gehören. Schieße nicht auf einen Ingame-Charakter.

Verlust, Diebstahl und Risiko

  • Crimi Events/ASA haftet nicht für Diebstahl, Zerstörung oder Verlust von Sachen. Bringe keine Wertsachen mit.
  • Das Betreten des Eventgeländes erfolgt auf eigenes Risiko.
  • Crimi Events/ASA haftet nicht für Verletzungen.
Agenda

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