Chambers
Huy
Chambers est une valeur sûre depuis des années et, pour beaucoup de joueurs, le terrain préféré du pays. Un champ de jeu varié avec des bâtiments, des couverts et des lignes ouvertes comble aussi bien les joueurs CQB que les tacticiens longue portée. Un marshalling rigoureux et des règles claires rendent le terrain particulièrement apprécié pour les open events. Chambers est l’adresse par excellence pour l’airsoft outdoor en Wallonie, facilement accessible depuis toute la Belgique.
À quoi vous attendre
- Terrain varié avec bâtiments, couverts et zones ouvertes
- Convient aussi bien au CQB qu’aux engagements à plus longue distance
- Marshalling rigoureux avec des règles de sécurité claires
- Règles de terrain spécifiques pour les joules/FPS, la pyro et les fumigènes (voir Règles)
Règles sur ce terrain
Spécifique à Chambers. Les règles générales de sécurité et de participation s’appliquent sur chaque terrain. Consultez les règles complètes ou vérifiez vos joules avec le calculateur.
Délimitation du terrain
Le terrain est délimité, restez à l’intérieur.
- Côté rue, une clôture vous maintient à l’intérieur. Côté rivière, il est interdit de passer sur l’autre rive.
- La lisière du bois et les zones de chantier sont délimitées par un fil vert.
- Les zones délimitées par un ruban rouge et blanc sont interdites (sécurité).
- En dehors de la safe zone, les lunettes de protection sont obligatoires à tout moment. Sans lunettes, exclusion immédiate sans remboursement.
- Les bâtiments et objets ne peuvent pas être déplacés ni retirés.
- Les fenêtres fermées restent fermées, les portes ouvertes restent ouvertes.
Safe zone
- Les chargeurs ne peuvent pas être chargés dans la safe zone.
- Le dry fire ("tir d’essai") n’est pas autorisé.
- Ne tirez pas par-dessus la safe zone.
- Pendant le jeu, limitez au maximum votre présence dans la safe zone.
- Les joueurs HPA débranchent leur adaptateur avant d’entrer dans la safe zone et ne le rebranchent que sur le terrain.
- Le portail du parking reste fermé pendant l’event et ne s’ouvre pour le départ qu’après 15h00. L’accès passe par les bâtiments de la cour intérieure.
- Avant le briefing, les chargeurs restent vides. On ne charge qu’après le briefing, en route vers le spawn.
- L’event dure jusqu’à 15h00, partir plus tôt n’est pas prévu. Si vous devez vraiment partir avant, garez-vous hors du portail ou arrangez-vous avec l’organisation, sans déranger les usagers de la route ni les riverains.
Marshalls
- Les indications des marshalls doivent être suivies immédiatement.
- Il est interdit de tirer sur un marshall.
- Les décisions des marshalls sont définitives et contraignantes.
- En cas de désaccord, adressez-vous au Head Marshall (Chris/Bianca).
Langage grossier, comportement agressif, drogues et alcool
- Consommer ou détenir des drogues ou de l’alcool est interdit avant, pendant et après l’event.
- Les contrevenants sont bannis définitivement et leur nom est partagé avec les organisations belges et néerlandaises.
- Le langage grossier et le comportement agressif ne sont pas tolérés. Parlez aux autres comme vous voulez qu’on vous parle.
- Toute infraction entraîne une exclusion immédiate sans remboursement.
Fumer et socialiser
- On fume et on socialise pendant la pause ou au respawn, pas pendant le jeu.
Horaires des pauses
- Les pauses sont annoncées avec une corne de brume.
- Première pause de 11h30 à 12h30. Soyez prêts à 12h20 pour la reprise à 12h30.
- Une éventuelle deuxième pause (par temps chaud) dure au maximum 15 minutes: charger les chargeurs, boire et reprendre le jeu.
Limites de joules
Un test facultatif est possible de 7h45 à 8h45. Seules les répliques d’airsoft sont autorisées.
- Sniper bolt action: max 2.3 joules (testé avec 0.40 g).
- DMR classe 1: max 1.7 joule (testé avec 0.30 g).
- DMR classe 2: max 2.3 joules (testé avec 0.40 g).
- Toutes les autres répliques: max 1.2 joule avec un ROF de max 25 BB/sec (testé avec 0.30 g).
- Tirer trop fort lors d’un test en jeu signifie ne plus jouer le reste de la journée.
- Des contrôles aléatoires en jeu sont possibles. Au-dessus de la limite, exclusion immédiate sans remboursement.
Procédure de mesure
- Vous vous présentez pour la mesure et testez avec votre propre poids de BB (contrôle du tir rectiligne).
- Le marshall vous aide à régler le hop en cas de sous-hop ou de sur-hop.
- La mesure effective se fait avec le poids de BB de votre catégorie, des poids de test sont prévus.
DMR et sniper
- DMR classe 1 (max 1.7 J): distance d’engagement min. 20 m, pas de tir à l’intérieur des bâtiments (vers l’extérieur autorisé), pas de full auto, pas de "happy trigger finger", uniquement des chargeurs LOW et MID-cap.
- DMR classe 2 (max 2.3 J): distance d’engagement min. 20 m, pas de tir à l’intérieur des bâtiments (vers l’extérieur autorisé), pas de full auto, délai obligatoire de 2 secondes.
- Sniper bolt action (max 2.3 J): distance d’engagement min. 20 m, pas de tir d’intérieur vers intérieur (de l’intérieur vers l’extérieur et de l’extérieur vers l’intérieur autorisés), hop-up réglé sur votre propre poids de BB comme lors du test FPS.
- La classification DMR ne vaut que si TOUS les critères sont remplis: uniquement single shot (réglage fixe), min. 80 cm de longueur (dans la position la plus courte), crosse prête au tir, optique grossissante, bipied, uniquement des chargeurs real/low/midcap et un seul projectile par pression. Sinon la réplique relève de la catégorie standard, sans exception.
Fumigènes
- Seuls les fumigènes Enola Gay sont autorisés, les autres sont interdits.
- Par temps sec, les fumigènes peuvent être temporairement interdits en raison du risque d’incendie (décision le jour même).
Pyros
- Seules les pyros de la liste autorisée sont acceptées.
- Criez fort "PYRO" avant de lancer et lancez par en dessous.
- À l’explosion, tout le monde dans la zone touchée est out. Dans les bâtiments, un rayon de 7 m s’applique (rayon outdoor).
- Maximum 95 dB et projectile de maximum 6 mm.
- Les tag-inn rounds, les objets à mèche ou à capsule CO2 et les modifications (par ex. du tape pour plus de bruit) sont interdits.
Obus de grenade launcher interdits
- Les Airsoft Innovation 40 Mike et Master Mike sont interdits.
- Les TAG rounds (projectiles trop grands) sont interdits en raison de la distance dangereuse et du risque.
Règles de hit
- Quand vous êtes touché, criez fort et clairement "HIT-HIT-HIT".
- Avec un gilet fluo: montrez-le. Sans gilet: main ou réplique bien visible en l’air, jusqu’à être soigné par un medic ou rejoindre le respawn.
- Sortez vite de la ligne de tir. Un gilet fluo est recommandé.
- Il est interdit de tirer sur des joueurs qui signalent leur hit (gilet, main levée ou réplique levée).
- Dead men don’t speak: après un hit, ne transmettez plus d’informations ni de positions ennemies.
- Friendly fire: si vous touchez un coéquipier, c’est vous qui prenez le hit. Visez avec soin.
- Weapon hit: un impact sur votre réplique compte comme hit. Criez "hit on weapon" et passez à votre side-arm.
- Knife kill: uniquement avec un dummy knife (vrais couteaux interdits). Touchez l’adversaire, qui prend un hit silencieux.
- Les headshots ne sont pas récompensés et doivent être évités. Ne visez pas la tête si d’autres parties du corps sont visibles.
- Blind fire: vous devez garder votre cible en vue. Ne tirez pas par des ouvertures plus petites qu’une main ouverte.
- Règle du pang: pas une règle officielle, utilisez le bon sens. À moins de 5 m, ne tirez pas plus haut que le torse. Vous pouvez crier "PANG" pour éliminer quelqu’un. Pas de pang automatique (1 à 2 secondes entre les pangs).
Medic, respawn et brassards
- Règle du medic: un brassard jaune (à une jambe). Un joueur touché crie "MEDIC-MEDIC", le medic retire son brassard et le donne au joueur touché, qui crie "BACK IN GAME". Un revive medic par vie, un deuxième hit signifie respawn (max. 3 pas hors de la ligne de tir).
- Respawn: les spawns sont indiqués avant le jeu. Ne retirez pas vos lunettes, ne tirez pas depuis votre respawn ni dans celui des adversaires. La règle de respawn (1, 3 ou 5 personnes) est communiquée au briefing.
- Brassards d’équipe: chacun reçoit un brassard au briefing. Équipe orange/rouge bras droit, équipe bleue bras gauche. Les joueurs en ghillie portent le brassard visible, un friendly fire causé par un brassard caché signifie que le joueur en ghillie respawne.
BB et protection oculaire
- Seules les BB biodégradables sont autorisées, maximum 0.46 gramme.
- Protection oculaire certifiée EN-166F ou supérieure, les masques de ski sont interdits.
- Les mesh masks et lunettes mesh sont actuellement tolérés mais fortement déconseillés. Les lésions oculaires dues à du matériel non conforme sont à vos propres risques.
Infractions
3 avertissements signifient exclusion sans remboursement et une interdiction potentiellement permanente.
- 1 avertissement: blind fire, sortir du terrain ou tirer vers l’extérieur, dry fire dans la safe zone, enfreindre la règle du medic, full auto dans les bâtiments/plateformes, déplacer des objets, laser sur la réplique, enfreindre "dead men don’t speak", laisser des déchets, crier "take your hit" à tort.
- 2 avertissements + 30 min de refroidissement dans la safe zone: ne pas prendre son hit, chargeur dans la safe zone, tirer par-dessus la safe zone, tirer sur les marshalls, langage grossier, semer la discorde, DMR/sniper à moins de 15 m, DMR/sniper d’intérieur vers intérieur, headshots délibérés, entrer dans les zones délimitées, pyro non autorisée, pas de test de joules, friendly fire répété.
- 3 avertissements + exclusion immédiate (interdiction potentiellement permanente): pas de lunettes hors de la safe zone, comportement agressif, drogues douces ou dures, alcool, dépasser la limite de joules en jeu (1.21 J ou plus), détruire des objets, vol ou tentative de vol, BB en acier ou en verre, BB non bio.
Règles de jeu
- Uniquement single shot: la zone du toit de Chambers, de l’intérieur des bâtiments vers l’extérieur, la zone de la piscine près de la villa et la terrasse de la villa.
- Le full auto est autorisé de l’extérieur vers l’intérieur des bâtiments (sauf event single shot).
- Les base camps sont des lieux de mission: on ne peut pas y respawner et il faut les défendre quand ils comptent pour la mission.
- Les missions sont expliquées au briefing ou indiquées au respawn. Des missions s’ajoutent ou disparaissent au fil de la journée.
- Props: en cas de hit, posez les props de façon visible. Suivez les instructions de mission et ne touchez pas aux props qui ne font pas partie de votre mission. Ne tirez pas sur les personnages ingame (sauf si la mission l’indique).
Perte, vol et risque
- L’organisation n’est pas responsable du vol, des dommages ou de la perte. N’apportez pas d’objets de valeur et ne les laissez pas dans votre véhicule.
- L’accès à l’event se fait à vos propres risques.
- L’organisation n’est pas responsable des blessures ou dommages, sur le terrain ou en dehors, et se réserve le droit de modifier les règles.
Events à Chambers
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